Published in Brazil - First steps in eRevollution - 30 Nov 2018 15:02 - 7
eBrasil, 30 de Novembro de 2018, eDia 56
Olá queridos eCidadãos!
Venho hoje lhes apresentar um breve tutorial de início de jogo aos nossos novatos.
(coisa simples mesmo parte 2).
Vamos ao artigo.
Em nosso tutorial de hoje vamos abordar o tema Militar.
Portanto vamos falar de GUERRAS! (Uhuuul)...
Bem, como já devem ter percebido temos batalhas todos os dias.
Dai você me pergunta: "Existem custos pra abrir todas essas batalhas?"
A resposta é "Em partes tem". Vamos à explicação.
Atualmente o Brasil está em guerra com a Argentina.
Motivo? Nem precisa né hahaha...
Enfim, atacamos a Argentina pelo Bônus de House (Casa).
Voltando....
Para entrarmos em guerra com alguém precisamos enviar uma Lei de Guerra.
Essa Lei de Ataque só pode ser lançada pelo Presidente.
Essa Lei custa 20 Golds ao Tesouro do País.
O CP (Presidente) tem o auxílio do Ministro da Defesa, que após receber sinal verde do Congresso o mesmo pode atacar as regiões necessárias.
Assim que aprovada, o eBrasil tem 24 horas para escolher qualquer região da Argentina que faz fronteira conosco. Isso é muito importante! As melhores estratégias de ataque de países fortes estão justamente nesse controle de "tempo" entre a abertura das batalhas.
Caso o eBR não abra uma batalha nessas 24h, então o jogo pa a vez para a Argentina. Com isso eles podem abrir uma batalha contra nós.
Vamos supor que conquistemos um território deles.
Nesse caso após a conquista, e dependendo das batalhas que estiverem em curso, eles podem liberar a região. As famosas RWs. (Resistance Wars).
Para abrir uma Guerra de Resistência deve-se prestar atenção nos detalhes...
A região original deve ser ocupada por outro país.
O jogador que for abrir a RW precisa viajar até o local.
O jogador precisar ter nível 25 no mínimo.
O jogador precisa ter 15 golds.
A região não pode estar sob ataque direto.
Após atender as especificações acima a Guerra de Resistência é liberada.
Para lutar é só clicar em "Join Resistance" (Apoiar resistência).
Se a Resistência for bem sucedida, o jogador que iniciou a Resistência ganha 5 golds e uma Medalha Herói da Resistência.
(Teoricamente não trás nenhum lucro essa mecânica... Por isso quem mais abre RWs por aí é o próprio Governo, afim de equilibrar o dano em guerras... Estratégias e mais estratégias... hahaha.)
E como uma Guerra acaba?
-O período de guerra é válido por 30 dias.
-Até um dos países ficar sem regiões.
-Até um dos lados inar um acordo de Paz.
OBS: Lembra quando expliquei sobre as 24h de um país poder lançar um ataque?
No jogo temos um "horário oficial". Porém os jogadores utilizam seus horários locais para jogar (óbvio haha), portanto sempre pensamos nos ataques na hora em que a menor quantidade de inimigos estiver Online. (Faz sentido não?... )
Bem, essa é a parte básica da mecânica de Guerras e RWs.
Nessa parte vamos falar um pouco sobre as CASAS.
Para quem não leu o 1º Tutorial, clique aqui.
Lá diz sobre FORÇA e ENERGIA.
Essa parte seria uma continuação da questão de ENERGIA.
Basicamente uma CASA tem três funções.
1- Deixar você trabalhar 2x ao dia.
2- Aumenta seu centro de energia.
3- Diminui o tempo de recarga da energia em alguns segundos.
Os produtos consumíveis do jogo são separados por "Qualidades"
Então: Q1 - Q2 - Q3 - Q4 - Q5 - São as Qualidades disponíveis.
Vamos falar sobre custos e produção das casas:
Após essa breve comparação sabemos que Q1 é mais simples e a Q5 a mais completa.
Informações importantes:
Cada casa dura 7 dias.
Durante esse período seu centro de energia aumenta.
Aumento do Centro de Energia por casa ativa:
Q1 ---> +50
Q2 ---> +100
Q3 ---> +150
Q4 ---> +200
Q5 ---> +250
Você pode ativar as 5 Qualidades ao mesmo tempo!
Se você ativar 2 Casa Q1 o seu tempo de duração se soma, porém a quantidade de energia que é somado ao seu Centro de Energia equivale à apenas uma qualidade daquela Casa.
O importante de ter Casas ativas é:
-Você trabalha mais = Ganha mais salário *-*
-Você LUTA mais nas batalhas... Logo eleva seu Rank militar mais rápido.
-Quanto mais energia, mais Hits em batalha você consegue dar... Ou seja, mais experiência você ganha!!!
Nosso Presidente depois de ler tanta informação:
O Ministério da Educação agradece aos prezados leitores desse artigo.
Por favor vote, comente e compartilhe!
Att.
Equipe do Ministério da Educação,
eGoverno do eBrasil.
Olá queridos eCidadãos!
Venho hoje lhes apresentar um breve tutorial de início de jogo aos nossos novatos.
(coisa simples mesmo parte 2).
Vamos ao artigo.
Em nosso tutorial de hoje vamos abordar o tema Militar.
Portanto vamos falar de GUERRAS! (Uhuuul)...
Bem, como já devem ter percebido temos batalhas todos os dias.
Dai você me pergunta: "Existem custos pra abrir todas essas batalhas?"
A resposta é "Em partes tem". Vamos à explicação.
Atualmente o Brasil está em guerra com a Argentina.
Motivo? Nem precisa né hahaha...
Enfim, atacamos a Argentina pelo Bônus de House (Casa).
Voltando....
Para entrarmos em guerra com alguém precisamos enviar uma Lei de Guerra.
Essa Lei de Ataque só pode ser lançada pelo Presidente.
Essa Lei custa 20 Golds ao Tesouro do País.
O CP (Presidente) tem o auxílio do Ministro da Defesa, que após receber sinal verde do Congresso o mesmo pode atacar as regiões necessárias.
Assim que aprovada, o eBrasil tem 24 horas para escolher qualquer região da Argentina que faz fronteira conosco. Isso é muito importante! As melhores estratégias de ataque de países fortes estão justamente nesse controle de "tempo" entre a abertura das batalhas.
Caso o eBR não abra uma batalha nessas 24h, então o jogo pa a vez para a Argentina. Com isso eles podem abrir uma batalha contra nós.
Vamos supor que conquistemos um território deles.
Nesse caso após a conquista, e dependendo das batalhas que estiverem em curso, eles podem liberar a região. As famosas RWs. (Resistance Wars).
Para abrir uma Guerra de Resistência deve-se prestar atenção nos detalhes...
A região original deve ser ocupada por outro país.
O jogador que for abrir a RW precisa viajar até o local.
O jogador precisar ter nível 25 no mínimo.
O jogador precisa ter 15 golds.
A região não pode estar sob ataque direto.
Após atender as especificações acima a Guerra de Resistência é liberada.
Para lutar é só clicar em "Join Resistance" (Apoiar resistência).
Se a Resistência for bem sucedida, o jogador que iniciou a Resistência ganha 5 golds e uma Medalha Herói da Resistência.
(Teoricamente não trás nenhum lucro essa mecânica... Por isso quem mais abre RWs por aí é o próprio Governo, afim de equilibrar o dano em guerras... Estratégias e mais estratégias... hahaha.)
E como uma Guerra acaba?
-O período de guerra é válido por 30 dias.
-Até um dos países ficar sem regiões.
-Até um dos lados inar um acordo de Paz.
OBS: Lembra quando expliquei sobre as 24h de um país poder lançar um ataque?
No jogo temos um "horário oficial". Porém os jogadores utilizam seus horários locais para jogar (óbvio haha), portanto sempre pensamos nos ataques na hora em que a menor quantidade de inimigos estiver Online. (Faz sentido não?... )
Bem, essa é a parte básica da mecânica de Guerras e RWs.
Nessa parte vamos falar um pouco sobre as CASAS.
Para quem não leu o 1º Tutorial, clique aqui.
Lá diz sobre FORÇA e ENERGIA.
Essa parte seria uma continuação da questão de ENERGIA.
Basicamente uma CASA tem três funções.
1- Deixar você trabalhar 2x ao dia.
2- Aumenta seu centro de energia.
3- Diminui o tempo de recarga da energia em alguns segundos.
Os produtos consumíveis do jogo são separados por "Qualidades"
Então: Q1 - Q2 - Q3 - Q4 - Q5 - São as Qualidades disponíveis.
Vamos falar sobre custos e produção das casas:
Após essa breve comparação sabemos que Q1 é mais simples e a Q5 a mais completa.
Informações importantes:
Cada casa dura 7 dias.
Durante esse período seu centro de energia aumenta.
Aumento do Centro de Energia por casa ativa:
Q1 ---> +50
Q2 ---> +100
Q3 ---> +150
Q4 ---> +200
Q5 ---> +250
Você pode ativar as 5 Qualidades ao mesmo tempo!
Se você ativar 2 Casa Q1 o seu tempo de duração se soma, porém a quantidade de energia que é somado ao seu Centro de Energia equivale à apenas uma qualidade daquela Casa.
O importante de ter Casas ativas é:
-Você trabalha mais = Ganha mais salário *-*
-Você LUTA mais nas batalhas... Logo eleva seu Rank militar mais rápido.
-Quanto mais energia, mais Hits em batalha você consegue dar... Ou seja, mais experiência você ganha!!!
Por favor vote, comente e compartilhe!
Att.
Equipe do Ministério da Educação,
eGoverno do eBrasil.
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Parabens Irmao!
Excelente!
Show! Ótimo artigo! 👏👏
Parabéns
Nice work
Ótimo artigo, Parabéns